好萊塢如何才能避免總是炮制出《環(huán)太平洋》(Pacific Rim)和《重返地球》(After Earth)這樣票房慘淡的爛片?
一位名叫亞歷克西·柯克(Alexis Kirke)的前華爾街?jǐn)?shù)量分析師自認(rèn)為找到了解決方案——但前提是要有海量的受眾分析數(shù)據(jù)。
今年早些時候, 亞歷克西·柯克(Alexis Kirke)首次公映了一部影片《Many Worlds》,但是他對觀眾們有一些特殊要求:必須佩帶一些傳感設(shè)備。這樣柯克就可以監(jiān)測他們的腦電波、心率、流汗多少和肌肉緊張水平。他這樣做并非是為了科學(xué),而是為了科學(xué)娛樂。
可以這么說,人類身體在觀影時的身體反應(yīng)表明了主體的生理喚醒,或者該影片使人產(chǎn)生的怎樣的強(qiáng)烈感受。讀數(shù)沒有變化意味著無聊;而精神高度緊張,坐立不安則會在傳感設(shè)備的讀數(shù)上表現(xiàn)出巨大的峰值。隨后這些數(shù)據(jù)將會被導(dǎo)入計算機(jī)中,進(jìn)行數(shù)據(jù)的平均和實(shí)時分析,以此基于觀眾的情緒反應(yīng)來改變影片敘事結(jié)構(gòu)和方向。
觀眾雖然沒有感覺到自己做了選擇,但是影片的情節(jié)已然經(jīng)過其無意識反應(yīng)的挑選。觀眾表現(xiàn)出的生理反應(yīng)決定了下一個情節(jié)會發(fā)生什么。對此感到不可思議?的確。在這個個性化娛樂的世界里,這可能正是好萊塢難題的一劑解藥。
數(shù)據(jù)分析能否拯救好萊塢大片?
并不是每一部影片都能像《鋼鐵俠》一樣,在不犧牲質(zhì)量的同時也能吸引大批觀眾。對于許多影片而言,每為取悅更多海外觀眾做出一步努力,其創(chuàng)意的精彩程度就會丟掉一分。
“一部影片需要達(dá)到于觀眾欣賞的最低標(biāo)準(zhǔn),”柯克認(rèn)為,“而要達(dá)到各個國家的觀眾都可以接受的程度,影片往往會以妥協(xié)告終,這個標(biāo)準(zhǔn)會降的很低,其質(zhì)量會大打折扣。”
影片《Many Worlds》是情感優(yōu)化這一開創(chuàng)性領(lǐng)域的一部分。情感優(yōu)化標(biāo)志著一項(xiàng)重大轉(zhuǎn)變:在傳統(tǒng)影院的范圍內(nèi),將觀眾從被動消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c者。
藝術(shù)表現(xiàn)形式能否被數(shù)據(jù)所驅(qū)動?
自然科學(xué)與人文科學(xué)之間的關(guān)系非常復(fù)雜。已故英國科學(xué)家C.P.斯諾在自己那篇著名《兩類文化》(The Two Cultures)中表達(dá)了觀點(diǎn):“整個西方社會知識分子的生活”被分成這兩個截然不同的陣營,他們無法互相理解對方世界中的大部分問題。
而藝術(shù)和科技都或多或少得填補(bǔ)了這一鴻溝。舉例而言,像長笛這樣的樂器就像科技領(lǐng)域中的工具,只不過它用于創(chuàng)建“藝術(shù)”,盡管人們很少會以這樣的視角看待它。同樣的,在史蒂芬·列維(Steven Levy)1984的經(jīng)典著作《黑客:計算機(jī)革命的英雄》中描述了“黑客倫理”——“在計算機(jī)上創(chuàng)造藝術(shù)和美,”這一觀點(diǎn)被史蒂夫·喬布斯和皮克斯公司的員工們完美詮釋。
列維并不是第一個這樣表述的人。希臘詞technē的意思是“技藝”,包括了技術(shù)和藝術(shù)這兩層含義。文藝復(fù)興時期,各學(xué)術(shù)流派百花齊放,從那時起人們就開始努力調(diào)和這兩個領(lǐng)域。蒙太奇照片是今天的數(shù)碼照片處理技術(shù)和讓人身臨其境的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)的前身,作為其開拓者之一的漢娜·霍克(Hannah H?ch)的想法在20世紀(jì)早期寫道,“我們的目的是為了整合機(jī)器工業(yè)和藝術(shù)兩個世界的物品。”快進(jìn)到2013年,現(xiàn)代的思想家們只是回應(yīng)了這些觀點(diǎn)。那么,像《Many Worlds》這樣的影片會成為現(xiàn)代科技和藝術(shù)融通的先聲嗎?
好萊塢2.0時代,走自己的路
做多版本結(jié)局的電影并不是一個使電影再次盈利的簡單策略。事實(shí)上,追求利潤的動機(jī)對柯克來說根本不存在,作為定量分析師的那些日子里,為了賺錢,他覺得自己被剝奪了公民權(quán)。他所想的,是成為一個藝術(shù)家。